本质
vr雕塑方法是个便捷的雕塑工具,但不是万.能工具。它解决不了使用者根本性的造型问题。
回想当年我还在用多边形建模一块一块拼接时,看到众多的大神级作品,那完全是属于仰望级别的。但现在回过头来再去审读那些作品时,会觉得很一般。我也在想这个问题是出在哪?一方面是那个时代信息不对称,造成技术不对称。那些作品享受到了时代的红利。另一方面,我们在训练工具的时候,工具也在训练我们。我们不断提高的眼光大多数情况下能马上分辨出优劣、真假。
其实这有个问题是技术和艺术区别。技术的领.先只能领.先一时,当用一种新技术来做作品的时候,很容易吸引到大家的关注点,而非真正的艺术水准。这种技术信息不对称带来的反差,很容易通过后续技术来超越。而艺术的水准是可以永.久保存的,就像千百年来的作品,优秀的作品不会根据时代的发展而降级。
所以当说到数字雕塑以及数字雕塑的表现方法时,我还是一个在思索的旁观者,我认为既然强调数字为重点,那肯定会是一种新的表现领域,不必再返回至物态的表现形式。并不是在雕塑上体现了数字参与度,这个就是数字雕塑了,这完全是一种技法覆盖。并不能代表艺术水准的高低,而把高低停留在了炫技上。否则“数字雕塑”无异于“角磨机雕塑”这种命题。
说到技法,油画的技法比雕塑更多,但没见到油画用技法去吸引观众,用技法来做迭代命题。
目前是雕塑界和数字技术的蜜月期,工具和技法的关注已经高于了艺术本身,这还需要一段冷却期才能正确的审度两者的关系。部分雕塑家也会被网络上充斥的各种纯粹追求感官刺激及炫技的CG怪物所带偏,因为宣传手段本来就带有一定的引导性,尤其通过美式大片中怪兽的洗礼,大多数人更容易接受这种纯传感官刺激的审美。
现在古典写实很少有人做,因为考基本功,大多数cg从业者并没有接受过长期的美术训练,如果不依托现有模型很难做到从无到有的塑造。而且艺术中微妙的情绪是需要细细品味的,不是突然间的抢夺感官。
另外,我看到有些雕塑家之前用传统方法做的雕塑确实很有水平,但用到数字后反而差了好多,这有一方面的原因来自于对新技术的不熟练,另外一方面问题我觉得就是没能坚持自己的创作原则,一味的在往数字工具上靠。还有一些人为了求新而做,其实做出来的是怪。
我觉得用了新工具起码应该是进步的。