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未来
发表时间:2022-11-21     阅读次数:     字体:【

未来

现在基本属于垄断地位的雕塑建模软件Zbrush蕞早版本出现在1997年前后。一开始是作为二维软件开发的,功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐渐强大,并被广为接受。
“未来已来,只是正在成长。”虚拟现实雕塑技术将创作侧重点回归于雕塑本身而不再是电脑软件的操作;雕塑家不再被复杂的软件挡在数字技术门外;更直观的雕塑方式,将雕塑家的雕塑技艺与数字技术无缝衔接;更易上手,雕塑家的学习不受年龄制约;还可以进行网络集体创作,集体观摩。

目前,VR技术的瓶颈在于硬件设备的价格限制了开发者针对的应用人群,高精尖的VR软体在民用市场中不能普及,但随着下一代网络、量子计算机、人工智能、元宇宙的发展,不久将来势必会有井喷式的科技爆发量,届时类似“云计算”、“脑波控制”、“触感”、“裸手6自由度”、“裸眼增强现实” 势必都会以更便捷的常态方式出现,数字化雕塑的沉浸感、真实感、精度都会大大高于现在。

 
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