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数字流程
发表时间:2022-11-21     阅读次数:     字体:【

数字流程
雕塑的数字化流程我将之分为造型,数据处理,展示,输出四个阶段。
a.造型阶段分为建模、数据采集、逆向建模三种方式。此阶段涉及面不止于架上作品,亦有户外作品,所以造型流程不仅限于作品塑造,还有构思和空间环境。我们传统进行雕塑创作时也是将主要工作集中在此阶段。目前雕塑通常的数字化方式有电脑建模,分为Clay(粘土式数字雕刻,也就是Zbrush内的polymesh3d方式)和Mesh(网格式)。Clay类使用率蕞高的还是Zbrush,其次还有Mudbox、3dcoat、Blender、Sculptris。进行场景、几何体Mesh(网格式)建模通常用到的是SketchUp和3dmax,Rhion。
雕塑数据采集(抄数)的创作方式通常有三种,
一是:雕塑实物>三维扫描>数字化处理。
二是:[传统雕塑方式(主体)+数字模型(细节、配件)]>三维扫描>数字化处理。
三是:数字建模(粗胚)>3d打印或减材雕刻>传统雕塑方式(艺术手法处理)>三维扫描>数字化处理。
另外,对于实景场景的采集建模方式通常采用无人机倾斜摄影。
而逆向建模通常用在已有增材文件向减材加工时的数据转换,比如obj、stl文件向iges、stp文件的转换。
造型阶段不止于固定形态的创造,有时还要涉及风力、动能雕塑的创作,此时就需要动力学的参与,C4d的模拟功能比较方便,而布料计算则是MarvelousDesigner的强项。
骨骼权重虽更侧重于动画及电影制作的便利,但在雕塑创作中亦有不小作用,比如连续动作的定格。在此方面我之前只用过Mudbox和Akeytsu,后来直接转向了全VR软件操作。
谈完电脑的应用,我们再来看看VR技术在这个阶段能做什么。简而言之就是四个字——“回到交互”。真实世界的雕塑制作是人作为主体主动与雕塑客体产生交互关系。电脑建模的交互方式是依靠输入设备操控被建模型在屏幕内的运动与人产生视觉交互效果,人在这时只是结果的接收体,人的运动不会对结果产生任何变化。而VR虚拟现实技术则让雕塑传统的交互方式重新回归,甚至更胜一筹。在虚拟现实中不仅可以实现人动、物动,还能实现类似真实观察的缩放模拟(如同金箍棒可随意变化大小),亦能实现主客体的对象重合和穿越(也就是人可在雕塑内,或穿过雕塑,这在现实中是不可能的)。在这种雕塑方式中,人才是创造者的角色,只有你想不到,没有做不到。
从数字雕塑应用工具的现状角度来讲,常规以电脑应用为载体的数字雕塑技术并不是我所期盼的形式,我得到的体验更像是隔着窗去遥控室内的雕塑制作过程,它并不是雕塑家亲手去参与到雕塑互动中的交互方式,而创造者与作品真正在空间中发生互动,这才恰恰是雕塑家所需要的观察方式和操作方式。

虚拟现实技术在造型处理阶段的5点作用
VR技术在此环节的应用我概述为五部分:
?构思。我提出“空间草图”这个概念,这种构思方式是之前所有方法都不可能实现的,我们可以在虚拟空间中直接勾画雕塑立体草图。或边走边画边写,记录所有想法,附加相关图片,亦可以形成空间思维导图。
?塑造。现阶段VR软件应用已经完全可以解决实体建模和片体建模两种建模方式,实体建模是一种类似传统雕塑手法的建模方式,可即时进行布尔运算,这也是VR雕塑技术的强项。而片体建模方式更近似Nurbs模型的创建。部分VR软件还能实现远程协作(比如Masterpiece),可以实现远距离共同创作和看稿。
环境关系研究。可以通过导入环境模型文件将雕塑与环境融合,进行虚拟空间中等大尺度的情景模拟,这个在其它方式中也是不可能实现的。
骨骼权重。可以在虚拟环境中建立骨骼系统,还可以通过导出的fbx格式在其它3d软件间通用。
?观察。现在好多3d软件相继都出了VR插件,比如Blender和Modo,是在传统电脑建模的基础上融入了VR观察方式,也是将真三维交互引入的一种做法。

b. 数据处理阶段涉及拓扑、格式转换、裁切、修补、设定尺寸、壁厚。主要是便于作品的后期渲染、展示及数字输出成型。此阶段我常用的就是Zbrush的减面大师功能和ZRemesher、Dynamesh。3dbuilder和Rhion则是我常用到的格式转换软件,对于stl格式文件的编辑Magics和Geomagic算是通用性很好的软件。

c. 展示阶段涉及渲染、图片调整、VR漫游、视频动画。雕塑的展示既涉及架上作品的单体效果预演,又涉及环境与雕塑的空间效果模拟,横跨独立艺术品和公众艺术两个领域。不像工业设计只展示个体,也不像建筑园林极尽展示空间环境。而是二者皆要有,所以难,难在需要两套展示方式。此部分我的思路是发挥各软件强项,静帧独立作品渲染方式可采用Keyshot、八猴、Substance Painter等软件来制作,环境渲染展示则使用Twinmotion、D5、Lumion、mars等。
VR在此环节的应用则是可以做到虚拟世界自由漫游,这在建筑界已经是验证可行的展示方式,但鲜有应用在雕塑展示上。

d. 输出阶段涉及3d增材打印,减材雕刻,直至雕塑蕞终材料的实现。经过完善的文件,此阶段可交付制作终端(厂家)来完成,不论是打印树脂、石膏、PLA、金属等,还是雕刻泡沫、石材、金属等,完好的文件以及可靠的输出端口是蕞终效果90%的保障,剩下10%亦要雕塑家对制作过程中的变形及雕塑表面进行修整,这样才能形成雕塑的完整形态,在此基础上亦可再转换为铜、不锈钢、石等雕塑材料。

 
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